簡介 |
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屬性 |
BLAST( ブラスト ) |
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入手方法 | 寶珠 BOX |
初期 ( LV.1 ) |
最大 ( LV.50 ) |
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得分 | 68 | 1244 | |
HP | 680 | 1856 | |
ATK | 280 | 1603 | |
DEF | 170 | 1150 |
適合 MISSION 非常適合 ○ 適合 △ 一般 × 不適合 |
戰鬥( バトル ) | △ |
MEGA CHARGE( メガチャージ ) | △ | |
技能( スキル ) | △ | |
金幣( コイン ) | △ | |
COMBO( コンボ ) | ○ | |
BOMB( ボム ) | ○ | |
CHAIN( チェーン )以上 | ○ | |
CHAIN( チェーン )以下 | △ | |
大TSUM( 大ツム ) | △ |
技能 ( Skill / スキル ) |
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技能 |
「 ワスプコントロール 」 ワスプツムを増やして 画面上部に集める |
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「 Wasp Control 」 增加 Wasp TSUM 並集合在畫面上方 |
變化數量: | 升級需要: | ||||
LV. 1 | 6 ~ 8 個 | - | |||
LV. 2 | 7 ~ 9 個 | x20 | x2000 | ||
LV. 3 | 8 ~ 10 個 | x30 | x1 | x4000 | |
LV. 4 | 9 ~ 11 個 | x40 | x2 | x10 | x7000 |
LV. 5 | 10 ~ 12 個 | x4 | x7 | x20 | x11000 |
發動需要 | 20 個 |
變化後的 TSUM 需要玩家自己連起來,感覺比較偏向 MISSION 用的技能。
即使是 LV.1 也大概會有可以產生1個 BOMB 的數量,所以若需要在戰鬥中使用的話主要也是協助產生 BOMB 和儲必殺技的感覺 (´ ▽`).。o
當然把 Wasp 連起來再連到敵人直接給傷害也可以,不過通常也是 BOMB 的傷害比較大……。
技能最大的好處是變化的 Wasp 會集合在畫面上方,產生出來的 BOMB 也會在上面,在戰鬥中很方便 (*´∀`* )
在 RUSH 中連起大量 Wasp 的話也可以給予很可觀的傷害的 (`・ω・´)
必殺技( SP ) ( Special / スペシャル ) |
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必殺技 |
「 ワスプスティング 」 手からビームを連射し 数ヶ所の範囲にあるツムを消去 |
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「 Wasp Sting 」 從手連射出光束,消除幾處範圍的 TSUM |
消除範圍: | 開放 / 升級需要: | ||||
LV. 1 | SS Size | x3 | x1500 | ||
LV. 2 | S Size | x3 | x2 | x3500 | |
LV. 3 | M Size | x3 | x4 | x10 | x8500 |
LV. 4 | L Size | x5 | x6 | x20 | x15500 |
LV. 5 | LL Size | x7 | x12 | x30 | x24500 |
發動需要 | 36 個 |
技能 MAX 時每處大概可以消除 10 個 TSUM 左右。
不過連續消除的速度太快,除了最初的兩處之外大概都會被減少點。
但通常還是可以有 2 ~ 3 個 BOMB 左右產生,在 MISSION 或戰鬥中也很有用 (`・ω・´)
合計的消除數量不少,在 RUSH 中的話可以給予不少的傷害,不過始終與一口氣消除的消除系比較的話會差一點點。
相反在 RUSH 以外的表現卻比其他消除系優秀 ヾ(*・ω・)ノ
順利的話發動一次可以打中敵人多達3次,雖然傷害值不及 RUSH 中,不過算是不用太介意使用的時機的必殺技~
能力 ( Ability / アビリティ ) |
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能力 |
「 コンボでBボーナス 」 50コンボ毎に一定確率で発動 少しの間ブラスト属性のスコアがアップ |
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「 以 COMBO 給予 B BONUS 」 每 50 COMBO 會有一定機率發動 短時間內會提升 BLAST 屬性的得分 |
發動機率: | 升級需要: | |||||
LV. 1 | 30% | - | ||||
LV. 2 | 35% | x50 | x3000 | |||
LV. 3 | 40% | x10 | x60 | x5 | x6000 | |
LV. 4 | 45% | x3 | x70 | x10 | x10000 | |
LV. 5 | 50% | x5 | x80 | x20 | x15000 | |
發動條件 | 每儲滿 50 COMBO |
與 『 フィル・コールソン(Phil Coulson)』 同樣的能力,可以提升 BLAST 屬性的得分。
不過同樣地,雖然 Wasp 也算是比較容易賺 COMBO 的 TSUM ,但 50 COMBO 這個條件還是比較難達成。
需要使用的話,建議全隊也換成 BLAST 屬性的 TSUM ,效果會更好~
優點 ‧ 缺點 |
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必殺技消除能力高,還可以產生複數的 BOMB ,不論在 MISSION 或是戰鬥也有用 (*ゝω・)ノ
ATK 偏高,如沒有更高的 TSUM 的話,可以考慮作為增加 ATK 用的隊員。
DEF 和 HP 偏低,尤其是 DEF 方面,在戰鬥使用的話需要注意。
最好加入 DEF 和 HP 較高的 TSUM 作為隊員補足。
變化系的技能加上提升得分的能力,比戰鬥還是比較適合 MISSION 使用。
技能沒有消除能力這一點也有威力不錯的必殺技補充,整體來說算是不壞的。
戰鬥方面雖然也不是不能使用,但能力在戰鬥時沒有效果這一點還是有點減分。
加上數值上 ATK 以外偏低,配合高 ATK 的隊員一口氣在短時間勝出也可以,但難度較高的戰鬥會有點不安…… (´・ω・`;)
只依靠隊員支援的話,不如反過來使用別的 TSUM 作隊長……。
雖然上面也寫了可以考慮使用 Wasp 提升隊伍的 ATK ,但亦因為能力無效果,真的沒有其他選擇之下才會選吧 (*´Д`)=з
另外技能和必殺技需要比較高 LV 才會發揮威力,最少也希望有 LV.3 以上,是需要資源培育的晚成型。
所以結論是不太適合新手使用的一款 TSUM ,而且也不是作為主力使用的的感覺。
以 BOX 的 TSUM 來說比部分免費掉落 TSUM 還要失色呢…… (´ ▽`).。o
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