簡介 |
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屬性 |
BLAST( ブラスト ) |
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入手方法 | 【 協力戰 】「 ロナン執行! 」 ※ 此TSUM不會出現在BOX! |
初期 ( LV.1 ) |
最大 ( LV.50 ) |
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得分 | 75 | 1398 | |
HP | 1100 | 2717 | |
ATK | 160 | 1042 | |
DEF | 160 | 1140 |
適合 MISSION 非常適合 ○ 適合 △ 一般 × 不適合 |
戰鬥( バトル ) | ○ |
MEGA CHARGE( メガチャージ ) | △ | |
技能( スキル ) | × | |
金幣( コイン ) | ○ | |
COMBO( コンボ ) | △ | |
BOMB( ボム ) | △ | |
CHAIN( チェーン )以上 | △ | |
CHAIN( チェーン )以下 | △ | |
大TSUM( 大ツム ) | △ |
技能 ( Skill / スキル ) |
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技能 |
「 フォースフィールド 」 エネルギーが集まるタイミングでタップを 成功するとSPスキルのゲージを溜める |
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「 Force Field 」 在能量集合的瞬間點擊,成功的話可以增加必殺技的技能計 |
消除範圍: | 升級需要: | ||||
LV. 1 | SS Size | - | |||
LV. 2 | S Size | x20 | x4000 | ||
LV. 3 | M Size | x2 | x30 | x8000 | |
LV. 4 | L Size | x4 | x40 | x15 | x14000 |
LV. 5 | LL Size | x10 | x50 | x20 | x22000 |
發動需要 | 22個 |
不過若什麼都不做的話消除的範圍會很小, LV.1 的話大概只有個位數字的消除量……。
( 順帶一提上面的圖片是 LV.5 …… )
在發動技能後周圍會出現數個球狀的「 能量( エネルギー )」,玩家需要在能量集合到中央的一瞬間點一下畫面。
成功的話會像下圖一樣在中央出現大型的能量球,不但消除範圍會一口氣增大,還可以儲必殺技計 Σ(っ゚Д゚;)っ
仔細留意會看到成功點擊後,左下的必殺技計也會出現一個能量球,然後大約會增加 1/6 左右。
必殺技需要的 TSUM 數異常地多的關係,也的確儲必殺技計才是這技能的主要目的 (´ ▽`).。o
不過能量集合的時機挺困難的……。
但為了超強力的必殺技,多練習去掌握吧 (`・ω・´)
必殺技( SP ) ( Special / スペシャル ) |
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必殺技 |
「 ジャッジメントレイ 」 審判の光を放ち 全てのツムを消去 |
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「 Judgment Ray 」 發出審判之光,消除全部 TSUM |
發動需要: | 開放 / 升級需要: | ||||
LV. 1 | 85個 | x3 | x3000 | ||
LV. 2 | 82個 | x3 | x30 | x5 | x7000 |
LV. 3 | 79個 | x3 | x6 | x20 | x17000 |
LV. 4 | 76個 | x4 | x8 | x30 | x31000 |
LV. 5 | 73個 | x5 | x14 | x40 | x49000 |
沒有看錯,真的是整個畫面中的 TSUM 全部消除 (;・∀・)
當然這最強破壞力的必殺技也有限制,就是發動所需要的數量也破壞性地多…… (´ ▽`).。o
隨著 LV 上升會一點點地減少,但 LV.5 時仍然需要 73 個之多,大概是其他 TSUM 的兩倍左右……。
所以在技能中成功點擊去幫助儲必殺技會變得很重要 (`・ω・´)
基本上真的是無論敵人在哪裡也一定可以命中,不過難得儲好的話,還是比較建議在 RUSH 中使用,傷害會比較高的樣子?
MISSION 中的話也建議在 MEGA CHARGE 中使用,得分就會更高了~
能力 ( Ability / アビリティ ) |
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能力 |
「 コンボでボム範囲 UP 」 60コンボ毎に一定確率で発動 少しの間ボムの範囲がアップする |
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「 以 COMBO 提升 BOMB 範圍 」 每 60 COMBO 會有一定機率發動 短時間內會擴大 BOMB 的消除範圍 |
發動機率: | 升級需要: | ||||
LV. 1 | 30% | - | |||
LV. 2 | 35% | x50 | x3000 | ||
LV. 3 | 40% | x10 | x60 | x5 | x6000 |
LV. 4 | 45% | x3 | x70 | x10 | x10000 |
LV. 5 | 50% | x5 | x80 | x20 | x15000 |
發動條件 | 每儲滿 60 COMBO |
感覺大概是由 BOMB 的周圍1圈變成 1.5 ~ 2 圈左右~
尤其在戰鬥中可以增加打中敵人的機會。
只是發動的條件比較困難,而且戰鬥中 COMBO 斷掉的機會高……。
Ronan 本身的技能也不是幫助賺 COMBO 的,作為支援配合容易賺 COMBO 的 TSUM 使用會比較好。
優點 ‧ 缺點 |
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必殺技可說是全 TSUM 威力最高的了 (*´∀`* )
( 也應該不會有更高的了… )
HP 偏高,作為 HP 補足隊員也可以使用。
技能點擊的時機困難,需要多練習。
必殺技發動需要的數量太多,如沒有技能成功的輔助的話,很難才可以發動一遍。
新手的話甚至有可能整場遊戲也發動不了一遍,其他消除系用兩遍還比較好用的感覺。
TSUM 的顏色不明顯,剛好是黑和藍色一半融入背景去了 (´ ▽`).。o
技能、必殺技也是消除系,是適合戰鬥的一款 TSUM 。
只是必殺技的威力雖然非常爽快,使用所需要的 TSUM 數也令人很不爽 (*´Д`)=з
技能的判斷時間也太嚴苛了點,不成功的話必殺技也很難發動……。
但技能本身需要的 TSUM 也不少的感覺 (;・∀・)
不過習慣後其實也算是不錯的 TSUM ,重點是掉落獎品的關係可以刷上極運。
BLAST 屬性的反角也真的各有難點,比較起來 Ronan 算是較好的了……?
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