簡介 |
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屬性 |
BLAST( ブラスト ) |
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入手方法 | 寶珠 BOX |
初期 ( LV.1 ) |
最大 ( LV.50 ) |
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得分 | 54 | 936 | |
HP | 480 | 1509 | |
ATK | 320 | 1888 | |
DEF | 210 | 1337 |
適合 MISSION 非常適合 ○ 適合 △ 一般 × 不適合 |
戰鬥( バトル ) | ○ |
MEGA CHARGE( メガチャージ ) | ○ | |
技能( スキル ) | △ | |
金幣( コイン ) | △ | |
COMBO( コンボ ) | ○ | |
BOMB( ボム ) | ◎ | |
CHAIN( チェーン )以上 | △ | |
CHAIN( チェーン )以下 | △ | |
大TSUM( 大ツム ) | △ |
技能 ( Skill / スキル ) |
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技能 |
「 タクティシャン 」 ランダムでボムを発生させ 少しの間ボムを作りやすくなる |
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「 Tactician 」 隨機產生BOMB,短時間內更容易產生BOMB |
產生數量: | 效果時間: | 升級需要: | ||||
LV. 1 | 2個 | 6秒 | - | |||
LV. 2 | 2個 | 6.2秒 | x20 | x2000 | ||
LV. 3 | 2個 | 6.5秒 | x30 | x1 | x4000 | |
LV. 4 | 2個 | 6.7秒 | x40 | x2 | x10 | x7000 |
LV. 5 | 2 ~ 3個 | 7秒 | x4 | x7 | x20 | x11000 |
發動需要 | 14個 |
首先會隨機在畫面產生 2 ~ 3 個 BOMB ,然後會發現遊戲的背景會有變化。
變化中的效果時間內,只要 6 CHAIN 就可以產生 BOMB ,與道具「 +BOMB 」的效果一樣 (*´∀`)ノ
如果是「 +BOMB 」使用中的話,甚至 5 CHAIN 就會有 BOMB ~
直接產生 BOMB 再加上令 BOMB 更容易產生的技能,在 BOMB MISSION 可以非常活躍之外,戰鬥中 BOMB 也是給予傷害的主要手段,支援時產生大量 BOMB 給隊友也可以,用途廣泛呢 (´∀`人)
必殺技( SP ) ( Special / スペシャル ) |
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必殺技 |
「 重火器乱射 」 様々な武器を巧みに使い 広範囲のツムを消去 |
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「 重型武器亂射 」 巧妙地運用各種武器,大範圍地消除TSUM |
消除範圍: | 開放 / 升級需要: | ||||
LV. 1 | SS Size | x3 | x1500 | ||
LV. 2 | S Size | x3 | x2 | x3500 | |
LV. 3 | M Size | x3 | x4 | x10 | x8500 |
LV. 4 | L Size | x5 | x6 | x20 | x15500 |
LV. 5 | LL Size | x7 | x12 | x30 | x24500 |
發動需要 | 40個 |
隨著必殺技的 LV 上升,會增加的其實不是範圍,而是消除的次數~
LV.2 ~ 5 會在中央消除前順序增加以下的「 橫 → 橫 → 直 → 直 」的消除:
( LV.2 及 LV.3 )
( LV.4 及 LV.5 )
所以在 LV.5 的時候會總共有3次橫線狀、2次直線狀的消除後才消除中央,一共會有6次的消除, COMBO 亦會有6的增長 (*´∀`)ノ
比單純一次過的消除系相比在賺 COMBO 上會比較有利~
而且消除的範圍幾乎覆蓋整個畫面,基本上敵人在哪裡也可以打中 1 ~ 2 次,在戰鬥中也不錯的必殺技 (`・ω・´)
只是比較可惜的是,中央的最後一次以外,其餘幾次消除時即使消除了7個以上,也不會有 BOMB 產生……。
換句話說,無論必殺技的 LV 是多少,最後也只會有1個 BOMB 產生 (*´Д`)=з
能力 ( Ability / アビリティ ) |
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能力 |
「 スキルでボム発生 」 スキル使用時に一定確率で発動 ボムを1つ発生させる |
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「 以技能產生BOMB 」 使用技能時會有一定機率發動 產生1個BOMB |
發動機率: | 升級需要: | ||||
LV. 1 | 5% | - | |||
LV. 2 | 7% | x50 | x3000 | ||
LV. 3 | 9% | x10 | x60 | x5 | x6000 |
LV. 4 | 12% | x3 | x70 | x10 | x10000 |
LV. 5 | 15% | x5 | x80 | x20 | x15000 |
發動條件 | 使用技能或必殺技 |
配合技能發動需要數量少、可以多發動技能的 TSUM 的話就更強大了 (`・ω・´)
如果想不到支援隊員放什麼好的話,這會是個不錯的選擇~
優點 ‧ 缺點 |
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直接產生、令產生 BOMB 變容易的技能,加上產生 BOMB 的能力,是 BOMB 特化的一款 TSUM (`・ω・´)
用起來簡單,不論在戰鬥、 MISSION 也頗優秀。
必殺技覆蓋範圍大,非常容易擊中敵人, RUSH 中或平時也可以使用。
根據技能 LV 提升消除次數,與產生 BOMB 的技能一起可以賺取不少的 COMBO 。
ATK 數一數二地偏高,作為隊長使用外,作支援提升隊伍的 ATK 也適合。
產生 BOMB 的技能遇上「 BOMB 封印 」能力的敵人會一時無力化,發動的時機需要慎重考慮。
必殺技的威力非常依賴 LV ,是需要先花資源培育的晚成型。
得分和 HP 偏低,在後期的 MISSION 難以打出高得分,戰鬥有高 HP 的隊員補足會比較安心一點。
咳咳、什麼都沒有……。
Rocket Raccoon 是容易使用的 BOMB 產生系 TSUM ,雖然有一定的弱點,不過勝在容易使用。
除了 BOMB 、 COMBO 的 MISSION 外,發動 MEGA CHARGE 也方便。
BOMB 在戰鬥中可說是主要的攻擊手段,戰鬥中只有4種類的 TSUM 的關係,連起 6 CHAIN 也很簡單,所以算是很優秀的技能來的。
只是敵人使用「 BOMB 封印 」的話會全部 BOMB 都被吸走…… (´ ▽`).。o
所以如果不是有什麼特別意圖要留下 BOMB 的話,建議盡快把 BOMB 都用掉,看到敵人準備攻擊時也避免使用技能會比較好。
得分上比較令人不安的關係,感覺還是比較偏向戰鬥型的 TSUM 。
BLAST 屬性中是罕有地 ATK 突出的一款,算是值得培育的 (`・ω・´)
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