簡介 |
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屬性 |
POWER( パワー ) |
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入手方法 | 寶珠 BOX |
初期 ( LV.1 ) |
最大 ( LV.50 ) |
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得分 | 89 | 1706 | |
HP | 1140 | 2757 | |
ATK | 180 | 1160 | |
DEF | 200 | 1180 |
適合 MISSION 非常適合 ○ 適合 △ 一般 × 不適合 |
戰鬥( バトル ) | △ |
MEGA CHARGE( メガチャージ ) | △ | |
技能( スキル ) | ○ | |
金幣( コイン ) | △ | |
COMBO( コンボ ) | △ | |
BOMB( ボム ) | △ | |
CHAIN( チェーン )以上 | ○ | |
CHAIN( チェーン )以下 | △ | |
大TSUM( 大ツム ) | △ |
技能 ( Skill / スキル ) |
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技能 |
「 グロウフィールド 」 苗を設置し周辺のツムをグル-トツムに変える |
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「 Grow Field 」 設置樹苗,將周圍的TSUM變化成 Groot TSUM |
效果時間: | 升級需要: | ||||
LV. 1 | 8秒 | - | |||
LV. 2 | 8秒 | x20 | x2000 | ||
LV. 3 | 調查中 | x30 | x1 | x4000 | |
LV. 4 | 調查中 | x40 | x2 | x10 | x7000 |
LV. 5 | 調查中 | x4 | x7 | x20 | x11000 |
發動需要 | 15個 |
發動技能後,會隨機在畫面一處設置一棵「 樹苗 」 (;・∀・)
在這棵樹苗的出現期間( 有效時間 )內,大約會以每2秒一次的速度,將樹苗周圍的 TSUM 變化為 Groot 自己。
但變化的數量大概每次 2 ~ 3 個左右,並不是全部一口氣變化的樣子……。
不像普通的變化系,需要花點時間去讓 TSUM 變化。
而且當然已經是 Groot 的 TSUM 不會再變化……。
所以最好在變化後適量地移動一下,讓更多的 TSUM 可以變化。
但一口氣消除太多令樹苗周圍沒有 TSUM 的話又會錯過了機會,在控制上要小心一點…… (´・ω・`;)
建議在變化後在樹苗的下方一帶消除 3 ~ 4 個等少量的 TSUM ,讓 TSUM 下降一點點就好。
然後在樹苗消失後才一口氣把 Groot 都連起來的話,就可以連起不錯的 CHAIN 了 (*´∀`* )
順帶一提樹苗是可以多於一棵的:
必殺技( SP ) ( Special / スペシャル ) |
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必殺技 |
「 アイアムグルート! 」 木を操り縦ライン状にツムを消去 苗がある場合は苗の周辺もまとめて消去 |
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「 I am Groot! 」 操控樹木直線狀消除 TSUM ,如畫面中有樹苗的話會連同樹苗的周圍一同消除 |
消除範圍: | 開放 / 升級需要: | ||||
LV. 1 | SS Size | x3 | x1500 | ||
LV. 2 | S Size | x3 | x2 | x3500 | |
LV. 3 | M Size | x5 | x4 | x10 | x8500 |
LV. 4 | L Size | x5 | x6 | x20 | x15500 |
LV. 5 | LL Size | x7 | x12 | x30 | x24500 |
發動需要 | 40個 |
但與其他消除系不同的是,技能所設置的「 樹苗 」的周圍也會消除 (`・ω・´)
所以在畫面中有樹苗時發動必殺技的話,可以消除的數量會變多。
必殺技本身的消除範圍也不錯,戰鬥的話幾乎都可以命中。
但要注意的是即使樹苗的有效時間還有,必殺技發動後也會立刻消失……。
而且若樹苗是在必殺技的消除範圍內的話,樹苗的效果可說是皆無…… (´Д`。)
發動必殺技的時機需要考慮呢~
能力 ( Ability / アビリティ ) |
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能力 |
「 コンボでHP回復 」 60コンボ毎に一定確率で発動 少しの間HPが徐々に回復する |
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「 以 COMBO 回復 HP 」 每 60 COMBO 會有一定機率發動 短時間內會自動回復 HP |
發動機率: | 升級需要: | ||||
LV. 1 | 20% | - | |||
LV. 2 | 25% | x50 | x3000 | ||
LV. 3 | 30% | x10 | x60 | x5 | x6000 |
LV. 4 | 35% | x3 | x70 | x10 | x10000 |
LV. 5 | 40% | x5 | x80 | x20 | x15000 |
發動條件 | 每儲滿 60 COMBO |
可以回復 HP 的珍貴能力,加上 Groot 本身的 HP 偏高,回復量也自然比較多~
只是與其他回復能力同樣,發動條件的 60 COMBO 比較困難……。
建議配合容易賺 COMBO 的 TSUM 使用。
優點 ‧ 缺點 |
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變化系的技能加上必殺技需要的數量不太多,容易連續技能,CHAIN 、技能數量的 MISSION 也可以勝任。
得分、 HP 異常地高,加上 HP 回復能力,作為支援隊員也很優秀。
技能變化需要花時間,在限時的 MISSION 中或會有點不利。
樹苗的位置是隨機的,在必殺技的消除範圍內出現的機會也不低。
這令增加必殺技的消除範圍的效果失去意義,還會令樹苗消失。
也許使用必殺技後才使用技能還比較好……。
回復的能力是戰鬥專用,但 Groot 的 ATK 和 DEF 是與 HP 相反地是偏低的。
高 HP 和回復是適合持久戰的關係, ATK 低一點也不要緊,但建議最少加入高 DEF 的隊員補足一下。
使用上有點困難,需要多練習去習慣的一款 TSUM (;・∀・)
全體來說其實是不壞的 TSUM ,但技能和數值等各要素不合,令人有點苦惱用處。
除非真的沒有其他 POWER 屬性的 TSUM ,否則也不太推薦優先去培育……。
最好還是作為 HP 補足的隊員,配合賺 COMBO 的 TSUM 來使用呢 (*ゝω・)ノ
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