簡介 |
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屬性 |
SPEED( スピード ) |
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入手方法 | 【 協力戰 】「 刺客クロスボーンズ! 」 ※ 此TSUM不會出現在BOX! |
初期 ( LV.1 ) |
最大 ( LV.50 ) |
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得分 | 68 | 1244 | |
HP | 480 | 1509 | |
ATK | 280 | 1603 | |
DEF | 170 | 1150 |
適合 MISSION 非常適合 ○ 適合 △ 一般 × 不適合 |
戰鬥( バトル ) | ○ |
MEGA CHARGE( メガチャージ ) | △ | |
技能( スキル ) | △ | |
金幣( コイン ) | △ | |
COMBO( コンボ ) | ◎ | |
BOMB( ボム ) | ◎ | |
CHAIN( チェーン )以上 | △ | |
CHAIN( チェーン )以下 | △ | |
大TSUM( 大ツム ) | △ |
技能 ( Skill / スキル ) |
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技能 |
「 スティッキーボム 」 ランダムでボムを発生させる |
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「 Sticky Bomb 」 隨機產生 BOMB |
產生數量: | 發動需要: | 升級需要: | ||||
LV. 1 | 1 ~ 3 個 | 19 個 | - | |||
LV. 2 | 1 ~ 3 個 | 18 個 | x20 | x4000 | ||
LV. 3 | 2 ~ 4 個 | 17 個 | x2 | x30 | x8000 | |
LV. 4 | 2 ~ 4 個 | 16 個 | x4 | x40 | x15 | x14000 |
LV. 5 | 3 ~ 4 個 | 16 個 | x10 | x50 | x20 | x22000 |
產生出來的 BOMB 也不是什麼特殊 BOMB ,在 BOMB 產生技能中是普通的一種,威力比較依賴 BOMB 的數量。
所以在產生 2 ~ 4 個的 LV.3 開始會比較好用一點 ヾ(*・ω・)ノ
雖然在 BOMB 、 扭蛋 MISSION 中會很有用,不過在得分上並不是特別有利的技能。
但相對地在戰鬥中會非常活躍 (`・ω・´)
產生出來的 BOMB 用來攻擊當然可以,在協力戰中送給戰友也可,是用途多的實用技能~
必殺技( SP ) ( Special / スペシャル ) |
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必殺技 |
「 ラピッドミニガン 」 出現した標的をなぞって 周囲のツムを消去できる |
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「 Rapid Minigun 」 沿著出現的標靶掃過,可以消除周圍的 TSUM |
發動需要: | 開放 / 升級需要: | ||||
LV. 1 | 45 個 | x3 | x3000 | ||
LV. 2 | 41 個 | x3 | x30 | x5 | x7000 |
LV. 3 | 38 個 | x3 | x6 | x20 | x17000 |
LV. 4 | 36 | x4 | x8 | x30 | x31000 |
LV. 5 | 35 | x4 | x10 | x35 | x49000 |
① 橫向出現 15 個 |
② 斜線狀出現 12 個 |
③ 正中圓形出現 11 個 |
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( 如發現其他歡迎提供~ ) |
要注意發動後標靶的出現期間,時間是不會停止的……。
不過反過來說,發動後 TSUM 不會停止掉下來,所以可以不用太介意發動時的畫面狀況 (*´∀`)ノ
除了用掃過畫面之外,只要點一下也會有同樣的作用。
不是一口氣掃過,而是分開地一個一個點的話,去產生 BOMB 也是可能的。
不過當然這樣會比較花時間,而且每個標靶的消除範圍不大,沒有 BOMB 的情況比較多……。
如果剛好有大 TSUM 的話就優先點那裡的標靶吧 (`・ω・´)
這必殺技最大的好處在於可以賺 COMBO ,每個標靶都會有 1 COMBO 的關係,如果是①那樣的 15 個的話就會有 15 COMBO 了 (*ゝω・)ノ
但剛才也說過,每個標靶的消除範圍不太,即使是用掃的也不會計成 1 CHAIN ,所以會變成很多個短 CHAIN 。 而且連續地掃下去的話,消除範圍太近而令可以消除的 TSUM 會變得更少。
這樣除了得分和金幣不多之外,在戰鬥 RUSH 中可以給予的傷害也不是很高…… (´・ω・`;)
感覺在 RUSH 以外多個擊中敵人時的傷害還比較多一點 ヾ(*・ω・)ノ
如果是在 MISSION 使用想得分比較高的話,建議不要一筆過地掃過所有標靶。
而是分開一行一行地掃,讓消除範圍內的 TSUM 盡量回復多一點~
能力 ( Ability / アビリティ ) |
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能力 |
「 コンボでSボーナス 」 50コンボ毎に一定確率で発動 少しの間スピード属性のスコアがアップ |
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「 以 COMBO 給予 S BONUS 」 每 50 COMBO 會有一定機率發動 短時間內會提升 SPEED 屬性的得分 |
發動機率: | 升級需要: | ||||
LV. 1 | 30% | - | |||
LV. 2 | 35% | x50 | x3000 | ||
LV. 3 | 40% | x10 | x60 | x5 | x6000 |
LV. 4 | 45% | x3 | x70 | x10 | x10000 |
LV. 5 | 50% | x5 | x80 | x20 | x15000 |
發動條件 | 每儲滿 50 COMBO |
Crossbones 自己本身是賺 COMBO 的,而且 SPEED 屬性中也有 『 ホークアイ(Hawkeye)』 、 『 アイアンマン(Iron Man)(MK VII) 』 這樣比較擅長 COMBO 的 TSUM ,所以 50 COMBO 也不算是非常困難。
但對一般的 TSUM 在來還是不容易的條件,若要作為隊員使用的話,選擇隊長時要注意啦 (*・ω・)ノ
優點 ‧ 缺點 |
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產生 BOMB 的技能,在 MISSION 使用也可以,尤其在戰鬥中會是很有用。
ATK 偏高,配合技能在戰鬥中很容易給予大傷害。
DEF 偏低, HP 更是異常地低……。
雖然偏向戰鬥型,但在戰鬥使用的話有補足 HP 和 DEF 的需要。
極運 TSUM 中第二款 SPEED 屬性,與 『 ウィンター・ソルジャー(Winter Soldier)』 比較的話會是很適合戰鬥的一隻 (`・ω・´)
在登場期間內值得積極地刷~ (*ゝω・)ノ
只是必殺技雖然容易使用、發動需要數量也不多,但威力也不是特別強勁。
與技能相比反而重點只是增加 COMBO 來增加傷害的感覺……。
當然也不是完全用不著,但戰鬥中主力會是技能產生的 BOMB 的樣子 (;・∀・)
比較可惜的是能力在戰鬥上沒有用途…… (´Д`。)
Crossbones 技能上在 MISSION 等也可以活躍,但作為運極 TSUM 的話主要還是用在協力戰吧……。
另外比較要注意的還是數值, HP 推出時是全 TSUM 最少, DEF 也偏低,剛好與 Winter Soldier 相反。
高難度的戰鬥中最好使用隊員補足,避免被瞬殺 (´ ▽`).。o
CB 1技max 生成3~4炸彈 要求tsum數:16
ReplyDelete2技 1級需要tsum數:45
2級需要tsum數:41
3級需要tsum數:38
4、5級難估計⋯
3技1級30%
2級35
3級40
4級45
5級50
補上了,謝謝你~(*´∀`* )
DeleteSP LV.4、5 有網站預測會是 35 和 32 ,不過不確定的關係先不寫了…… (´・ω・`;)
補充一下,CB SP技在Rush 中傷害偏低,又費時間,最佳使用時機應在Rush 以外,直接用來攻擊Boss.
ReplyDeleteSP太廚已升完, 需求數量45-->41-->38-->36-->35, 35為最大級別時狀態
ReplyDelete以下詳細資訊:
http://fast-uploader.com/file/7018438461420/
http://fast-uploader.com/file/7018438610082/
http://fast-uploader.com/file/7018438728900/
http://fast-uploader.com/file/7018438812923/
http://fast-uploader.com/file/7018438898796/
http://fast-uploader.com/file/7018438972111/
補上了,謝謝你~ (*´∀`)ノ
Delete最後只停在35喔…
雖然也已經算少了 (´ ▽`).。o
廚SP記念用動畫: https://youtu.be/j4MNj7dR7EY
ReplyDelete請問為甚麼SP 技一下子可殺boss?
ReplyDeleteboss 好像有30000 hp, sp 技標靶每個才扣1千多,全中也不至於一擊殺?
預估因為標靶有BUG所以1個發出數個combo, 這樣即使不死也可以打到重傷, 這BUG在不久後出現的更新已修復
DeleteSP變回相對的咸魚技